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06 – Inseguito dal passato
Posted in: Space Madness by Al O'Nerd on aprile 01, 2009
Diario di Kel Aylin – Continua
Ci siamo, il primo Jaguar è a portata di tiro, altri 15 secondi al gate, altri 3 perchè il secondo arrivi.
Due colpi allo scudo posteriore, scudo al 75%, inizio lo strafing evasivo.
Vedo i colpi dei loro Plasma Accelerator Cannons passarmi dai lati, sotto e sopra, dopotutto sono ancora a 2Km da me.
Gli scudi stanno risalendo velocemente, 80%.
Ecco il secondo Jaguar, una coppia di Impulse Ray Emitters si affianca ai colpi di prima, altri due o tre colpi e lo scudo cala ad un pericoloso 60%.
Forse è meglio passare alle virate di evasione.
Concordo.
Manovre evasive, il tempo di arrivo al gate adesso è aumentato, circa 18 secondi, non riesco ad agganciare il terzo Jaguar per avere una lettura sulla sua distanza, ma molto presto sarà anche lui a portata.
Lock delle armi sul Jaguar di testa, lancio un missile Firefly, vediamo se questo lo allontana qualche secondo da me.
Altri colpi sullo scudo, siamo al 40%, 15 secondi al gate.
Non ce la farò mai a questo ritmo.
Provo una manovra disperata, mi giro verso il secondo caccia e gli mollo un Firefly dritto sul muso, senza nemmeno agganciarlo, subito dopo riprendo la rotta verso il gate.
Il primo caccia allenta la presa, per sganciarsi dal missile.
Altri 2 colpi sullo scudo, 15%.
Non ci credo, il Firefly sparato senza aggancio ha colpito! Via un Jaguar.
10 secondi al gate, il terzo intercettore è a portata, mi sta rovesciando addosso una valanga di colpi, fortunatamente le mie manovre evasive sembrano essere sufficientemente efficaci, lo scudo cala al 10%.
Il quarto M5 si dirige verso il primo, lo aiuta a sganciarsi dal missile.
6 secondi al gate, scudo risalito al 20%.
I due intercettori riescono a distruggere il missile senza subire danni, ma intanto il suo lavoro l’ha fatto, riprendo lo strafing evasivo, con rotta diretta verso il gate.
4 secondi al gate, scudi al 10%.
Dai che ce la faccio!
2 secondi al gate, scudi a puttane.
DAI SU SU MUOVI QUESTO CULO PESANTE!
Sono entrato nel campo di prossimità del gate, le luci di allineamento si accendono.
FANCULO L’ALLINEAMENTO! PORTAMI VIA DI QUI!
L’antenna frontale del Discoverer tocca il flusso del jumpgate, le stelle in lontananza si allungano fino a diventare striature che segnalano la mia salvezza, tre caccia M5 non entreranno certo in un settore senza l’appoggio della loro fregata, questo dovrebbe darmi un minuto, forse anche due per rientrare nello spazio Argon.
Le striscie di luce iniziano a tornare rapidamente dei puntini, sono arrivato a Farnham’s Legend; prima cosa da fare, girarsi verso il jumpgate sud e dare tutta potenza ai motori, destinazione Elena’s Fortune.
Do una rapida occhiata al rapporto danni: Scudi in ricarica al 40%, scafo danneggiato lievemente, tutto sommato è andata abbastanza bene, ho ancora un missile e la pellaccia.
La velocità del mio Discoverer è calata a 386 m/s, mi hanno colpito il motore, per fortuna il danno non è grave, e mi limita solo di poco la velocità.
Impiego quasi tre minuti per arrivare al gate sud, ma della panther nessuna traccia, questo mi permette di pensare mentre attendo che il pilota automatico (l’IA della mia nave) faccia il suo lavoro.
Cosideriamo un secondo le implicazioni: l’ultima missione dei Venom consisteva nel recuperare un carico tecnologico e una squadra di scienziati, era un lavoro pagato bene, non chiediamo mai perchè bisogna fare determinati lavori, ma li facciamo e basta. Probabilmente quegli scienziati erano particolarmente necessari agli Split, oppure le parti tecnologiche contenute nel trasporto lo erano, sta di fatto che adesso la Oomanckrel gira per i settori vicini allo spazio Argon, sicuramente con l’obiettivo di recuperare quei trasporti.
Gli Split sono dei guerrieri, potrei ipotizzare anche che la loro motivazione principale sia la vendetta, ma se così fosse stato, la fregata mi avrebbe liquidato rapidamente con un missile o due, invece mi ha mandato contro degli intercettori; cosa può significare questo?
Forse volevano prendermi vivo?
E’ possibile, potrebbero essere convinti che io conosca la posizione di ciò che a loro interessa, o che nella mia nave sia memorizzato…
IL COMPUTER DELLA NAVE!
Non avevo pensato a controllare i piani di volo della IA del Discoverer, ma effettivamente, essendo il caccia di emergenza della Revenant, potrebbe esserci qualche informazione registrata…
La cosa migliore da fare è dargli una bella controllata una volta arrivati al Mercury, mi farà da base operativa.


Finora il protagonista sta facendo abbastanza la figura del babbeo…
Commento di Hiei, il Guerriero Nero — 3 aprile 2009 @ 11:50
Dimmi che ti saresti aspettato cose del genere dalla IA di un qualsiasi altro gioco, e il prossimo gioco voglio che lo programmi tu.
Commento di Al O'Nerd — 3 aprile 2009 @ 16:58
Ma chi ha parlato del gioco? :’D
Dico che il protagonista che si avvicina a una nave nemica sicuro come un daltonico che passa col rosso che i suoi strumenti hanno un raggio doppio delle sue armi senza pensare che la suddetta nave ne ha di molto più potenti e si fa intercettare come un novellino e per soprammercato poteva filarsela con comodo e invece quasi si fa incenerire perchè ha buttato il suo margine di vantaggio standosene lì a urlarsi “Oddio che faccio??” per ora fa la figura del pollo…
Commento di Hiei, il Guerriero Nero — 3 aprile 2009 @ 17:50
Ah bé allora tutto in regola direi, il protagonista sono io, quindi è tutto perfettamente normale, don’t worry… XD
Commento di Al O'Nerd — 3 aprile 2009 @ 20:03
Comunque sarebbe una manna un gioco con nemici che mostrano segni di intelligenza (anche se è un po’ che non gioco a niente), non vedo una AI degna di questo nome dai tempi di Descent…
Commento di Hiei, il Guerriero Nero — 3 aprile 2009 @ 21:14
Demo: “La cosa migliore da fare è dargli una bella controllata una volta arrivati al Mercury, mi farà da base operativa. E ANCHE STAVOLTA LASCIO IN SOSPESO PERCHE’ SONO STRONZO”… come dici? La frase in maiuscolo non c’era? Strano xD
Hiei: Descent. Questo nome mi riporta alla mente cefalee MOLTO violente. Peggiori di quelle che mi dava Wolfenstein 3D. Evidentemente la mia mente di bimbo non era ancora abituata a cambi gravitazionali così esagerati da non capire se ti trovavi sul soffitto, sul pavimento, su una parete o che altro…. Orrore… peccato perchè il gioco in sè era fighissimo…
Commento di Maroc — 5 aprile 2009 @ 19:08
@ Maroc: No, la frase in maiuscolo non c’era anche perchè è falsa; non sono ancora tornato al mercury, ho attraccato ad una stazione spaziale, ho salvato, e sono andato a dormire…
@ Hiei: Con gli opportuni script installati, la IA di X3TC è strategicamente molto ben fatta, anche la vanilla non era proprio male cmq. Lo stesso non si può dire per le interazioni, in quanto se una astronave non è una figura chiave per una missione, o legata in qualche modo ad eventi particolari, nel menu delle comunicazioni ci sono le 3 domande dell’idiota:
1) What’s the way to the nearest shipyard?
2) What’s the way to the nearest trading station?
3) Surrender!
Oltre il fatto che la 3 è particolarmente idiota, soprattutto quando sei in un intercettore classe M5 e stai comunicando con una corazzata spaziale classe M1, anche le altre lasciano il tempo che trovano, perchè spesso e volentieri non cerchi un cantiere navale o una stazione commerciale, ma stai cercando il fottuto settore in cui ti hanno detto di andare, e non hai la più pallida idea di in che direzione dovresti andare per raggiungerlo.
Commento di Al O'Nerd — 6 aprile 2009 @ 13:24
Non c’è il “taunt enemy” come negli ultimi WC? :’D
Commento di Hiei, il Guerriero Nero — 6 aprile 2009 @ 13:43
Il “Surrender” ottiene quasi il medesimo risultato, se il caccia nemico sta attaccando qualcun altro, si gira e ti arriva addosso…
Commento di Al O'Nerd — 7 aprile 2009 @ 08:41
Beh, magari quando avrai TU una corazzata funzionerà meglio… :’D
Commento di Hiei, il Guerriero Nero — 7 aprile 2009 @ 11:29
Funzionare funziona bene anche ora, sono io che dopo poco non funziono più…
Commento di Al O'Nerd — 7 aprile 2009 @ 13:15
Perchè, di solito funzioni? :’D
Commento di Hiei, il Guerriero Nero — 7 aprile 2009 @ 18:33
Acuta osservazione XD
Commento di Al O'Nerd — 8 aprile 2009 @ 08:39
Non pensavo che i barattoli di pomodoro avessero le gambe.
Commento di Ila — 11 aprile 2009 @ 08:02
@ Ila: ?? Cioè?
Commento di Al O'Nerd — 17 aprile 2009 @ 13:29
Beh, allora? Aggiorni o devo mandarti due witch mentre stai seduto in bagno a far la cacca?
Passa in fretta alla tua versione beta successiva, qui vogliamo notizie
Maroc
Commento di Maroc — 11 maggio 2009 @ 12:59
“Dico che il protagonista che si avvicina a una nave nemica sicuro come un daltonico che passa col rosso che i suoi strumenti hanno un raggio doppio delle sue armi senza pensare che la suddetta nave ne ha di molto più potenti e si fa intercettare come un novellino”
Tanto per chiarire, che sto scrivendo un altro capitolo e mi è tornata in mente un po’ di roba, che non sono solo un completo idiota:
Il gravidar di una nave da guerra, dotata sicuramente di un Triplex scanner enhancer ha un raggio almeno una volta e mezzo quello del mio Discoverer, ma a quello ero preparato, quello che non mi aspettavo era di constatare che la nave in questione fosse la stessa che avevo visto nella battaglia iniziale, va bene che gli Split non sono amichevoli, ma in genere prima di attaccare una nave Argon ci pensano su, anche nei settori Split, visto che l’atteggiamento diplomatico fra Argon e Split è “Neutrale”, l’idea dell’intercettazione era in quarantaduesimo piano per il semplice fatto che era quasi impossibile che la stessa nave che avevamo pesantemente danneggiato meno di una settimana prima fosse a 20 settori di distanza quasi e in ottimo stato.
Comunque, la storia prosegue a breve su queste pagine web.
Commento di Al O'Nerd — 1 giugno 2009 @ 14:00