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Problemi e problemi, e possibilità non possibili, e probabilità non probabili, e imprevisti previsti.
Prima fra tutti la povera Birba (canide, razza ibrida(detta “bastarda”, nel suo caso solo di nome, in quanto di fatto non è bastarda, ma solo stupida), sesso femminile, affinità alla luce, lancio spontaneo di incantesimi di elemento sonoro), che, dopo aver perso la capacità di lanciare incantesimi sonori (fra i comuni mortali tale evento è anche chiamato “perdita della voce”), la settimana scorsa si è ritrovata quasi totalmente paralizzata, il veterinario sospetta un qualche tipo di infezione, anche se non sappiamo da dove la possa aver presa.
Problemi a casa, per la incessante guerra fra le sorelle, della quale ormai ho dimenticato il motivo scatenante (cosa abbastanza normale, considerando il mio buffer di 1Kb), inasprita dalla situazione del canide di cui sopra.
Probabilità che riesca ad andare alla conferenza sullo sviluppo di videogames del 22 novembre a Assago (MI)(http://tgmonline.futuregamer.it/news/ottobre2008/20081010130859) in caduta libera, diciamo che è prossima allo zero e che non intende fermarsi.
Però una nota positiva c’è, fra tutto il casino e la paniccia che ho fatto al lavoro venerdi, non ho capito come ma son riuscito a far funzionare a dovere la parte di programma su cui lavoravo, e ciò non è poco.


Il lavoro nobilita l’uomo (e mobilita lo gnappo)
Commento by Fannes — 13 ottobre 2008 @ 16:15
Povera Birba T_T
Come mai non vai alla conferenza?
Commento by Ila — 26 ottobre 2008 @ 21:35